Zoo-No-Logico
Trabajo final práctio de Taller IV curso 2022 de la carrera Licenciatura en Arte Digital de la USAL, por el profesor Eduardo Rodríguez Ortega.
Esta versión incluye los cambios de los siguientes trabajos finales:
28/2/22 Bug fixing y balanceo en el sistema de popularidad y dinero, resumen final del dia ajustes de balanceos en la tiranda, mapas de amimales y codex. Por los alumnos Tomás Barrera, Santiago Del Rio y Valentino dorado Marcusi. Zoo No Lógico 2.0
17/7/2023 Implemenatación de nuevo sistema de logros, popr los alumnos Mateo Dias Vera y Agustin Pezimenti. Zoo-no-logico 3.0 (nuevos logros)
11/12/2023 Nueva narrativa en forma de cineáticas y cartas, con dos posibles finales, Tambien se implementan premios en las cartas. Por los alumnos Juan Ignación Caminoa, Agustín Tomás Ivaldi y Agostina Torreblanca Baier. Zoo No Lógico 4.0 (narrativa)
11/12/2023 Minijuegos de recaptura de animales escapados, con premiso economicos por lograrlos. Por los alumnos Martín Idelcio Ipólito y Agustín Talco. Zoo No Lógico (minijuego captura)
11/12/2023 50 nuevos eventos aletarorios al final del dia y mejoras en los existentes. Por la alumna Belen La Regina. Zoo-no-Lógico (nuevos eventos)
11/12/2023 Sistema de gestión de la alimentación de los animales del Zoo. Por los alumnos Bianca Victoria Puyos y Julián Bruno Saran Seifert. Zoo-no-logico SSP (alimentación)
11/12/2023 Nuevo tutorial interactivo al principio de la partida. Por las alumnas Ailen Milagros Sosa y Candela Sosena. Zoo No Logico con tutorial
6/12/2024 Intregación selectiva de los featuras de los finales aterirores, bug fixing y ajustes a al balance del juego y la jugabilidad. Por las alumnas Cecilia Marcela Ladronis y Macarena Victoria Canadae. Version final del juego!
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Taller IV |
Genre | Simulation |
Made with | Unity |
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