Nueva version con los cambios de los finales del 24/2/24


Hay una nueva versión del juego que integra los cambios realizados en los finales de varios alumnos que rindieron el 24 de febrero del 2024.

A continuación se detallan las hípotesis de cada alumno y lo cambios implementados en dicho experiemento:

Final de Acosta Lipera, Liam Simon:

Hipótesis: Se le brinda poca información al jugador de los personajes, en el menú de selección de personaje del modo historia, tanto visual como de su narrativa. Obliga al jugador a que seleccione un personaje al azar o de izquierda a derecha haciendo que el personaje menos jugado sea Marie al estar al final.

Experimento: Cambiar la interfaz de usuario de la selección de personaje del modo historia para que fuese más accesible al usuario daría como resultado que la cantidad de veces que los personajes son seleccionado se nivelaran y no haya tanta diferencia estadística.

Final de Samper, Pablo Bernardo:

Hipótesis: De las métricas obtenidas en la campaña del videojuego, el personaje más seleccionado es Jun. Sin embargo, tiene un declive severo a la hora de pasar al segundo nivel. La progresión baja a un 50% cuando se trata de completar el primer nivel. A su vez,  en el modo historia de Jun en la última versión del juego, luego de recibir un golper el personaje del jugador se congela volviéndose un objeto inanimado al cual no se lo puede atacar, pero que impide ganar el nivel.  Mi hipótesis de estos eventos es que el juego tiene un bug mayor en el progreso del modo historia de Jun en el nivel 1 contra Miku que paraliza a Jun luego de algún ataque aleatorio, directamente impidiendo que los jugadores puedan avanzar hasta el final de la historia del personaje más seleccionado por ellos.

Experiemento: Voy a arreglar ese bug y ver si mejoran las métricas.

Final de Santoro, Julian Leonardo:

Hipótesis: Gracias a los datos pudimos notar que muchos jugadores terminan un nivel pero no comienzan el siguiente. Es decir, que algo malo está pasando entre los niveles. Por lo tanto debemos corregir este problema para aumentar la tasa de retención y fomentar a que más jugadores quieran terminar el videojuego. Ya que creo que a los jugadores no les llama la atención los díalgoos, y esto produce que se aburran y salgan del juego.

Experiemento: Como solución, propongo implementar una opción que permita adelantar la parte de los diálogos. De esta forma, el jugador que quiera leer los diálogos lo podrá hacer. Pero además, el jugador que quiera ir directamente a la acción podrá saltarse esta parte aburrida del juego.

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