Nueva version: Final de Candela Zarate del 7/7/25


Notas de Candela Zarate sonbre los cambios:

Al analizar los datos de la campaña del videojuego Recess Rumble X, observé una gran diferencia de clicks entre el escenario más seleccionado y el menos seleccionado del modo Versus. Esto me llevó a pensar que había problemas de diseño en la interfaz de ese menú, en el cual solo se muestra la imagen de vista previa de un solo escenario a la vez. Se condiciona al jugador en su decisión de elección ya que al ir apretando las flechas para ver todas las opciones de escenarios, la lista vuelve a empezar luego de ver el último y le cuesta recordar cual vio y cual no. Incluso compararlas entre sí resulta difícil, generando así que el jugador tienda a elegir las primeras que ve.

Por esto volví a diseñar el menú de escenarios de manera que se pueda tener una vista previa de todos los espacios del colegio al mismo tiempo, en una misma pantalla. 


Por otro lado, he decidido hacer cambios en el menú de selección de personajes del modo Arcade. Al revisar los datos de la campaña, note que había personajes que se elegían en un porcentaje mucho más alto que otros, habiendo bastante diferencia entre el más y el menos elegido de los 4. Mi idea fue agregar una animación del elemento del super de cada personaje detrás de cada uno. También, modificar el fondo de cada personaje al seleccionarlo y que el recuadro azul que dice “P1” seleccionando por default a JUN apenas se entra en la pantalla, solo aparezca una vez que el jugador decida dar click en alguno de los personajes. De esa forma, el jugador no queda condicionado a querer elegir siempre el mismo personaje y que así le de curiosidad de explorar otras opciones. 

También  se le agregaron los botones de SKIP (Saltear) a los diálogos de las historias del modo ARCADE. 

Corrección de errores:

  • Falta de frames de la animación del movimiento Especial 2 de Marie:
    • Por alguna razón la versión del juego de Liam Acosta tenía la falta de dos frames específicos (el 4 y el 7)  de esa animación de Marie. Lo que hice fue volver a crear un archivo .anim con el mismo nombre, dentro de Unity, arrastrando los mismos sprites ya exportados del proyecto. Eso solucionó el error en el cual Marie desaparecía en esos frames en específicos cuando se realizaba el movimiento.
  • JUN vs. MIKU en el modo VERSUS:
    • Uno de los errores que se venía arrastrando desde que se terminó la cursada fue que el personaje de JUN se trabara en los movimientos STANDING HK y CROUCH HK cada vez que MIKU le tirara un especial o super (el corazón). Se solucionó el error del modo VERSUS, pero el del ARCADE no me fue posible solucionarlo.

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